BACCARAT |
| Règle générale |
| Un joueur place une mise sur une des
mains qui doit avoir un total de points le plus proche possible
de 9, soit le croupier ou soit le joueur. Chaque main reçoit
au moins deux cartes mais pas plus de trois.
Baccarat est joué avec huit jeux de cartes. La première et
la troisième carte tirée du sabot sont pour la main du joueur
, et la deuxième et quatrième carte constituent la main du
croupier. Les figures et le 10 comptent pour 0. Les As comptent
pour 1 et les autres cartes ont un poids équivalent à leur
valeur.
Si une troisième carte est requise, elle doit être tirée
selon les règles du tableau ci-dessous. Si la valeur des points
des deux premières cartes tirées, quelles que soit la donne,
est 8 ou 9, on appelle un Naturel et aucune autre carte n'est
tirée. La main avec le plus grand total de point, ou le plus
près de neuf gagne.
Les gains sont équivalents au pari. Si les deux mains ont
un total identique, le pari Nul gagne, à 8 pour 1. Quand un
Nul survient, tous les paris déposés sur le joueur et le croupier
sont ni perdus ni gagnés. |
| Règles du Joueur |
| Si les deux premières cartes ont un total
de : |
Résultat |
| 1, 2, 3, 4, 5, 0 |
Nul |
| 6, 7 |
Arrêt |
| 8, 9 (Naturel) |
Arrêt |
|
| Règles du Croupier |
| Croupier possède |
Égalité si la 3eme carte du joueur est : |
N'est pas à égalité si la 3eme carte du joueur
est: |
| 3 |
1,2,3,4,5,6,7,9,0 |
8 |
| 4 |
2,3,4,5,6,7 |
1,8,9,0 |
| 5 |
4,5,6,7 |
1,2,3,8,9,0 |
| 6 |
6,7 |
Arrêt |
| 7 |
- |
Arrêt (Naturel) |
| 8,9 |
- |
Égalité |
|
|
Quand un joueur s'arrête sur un 6 ou 7, le Croupier doit
continuer sur un total de 0,1,2,3,4 et 5 et s'arrête que 6,7,8
et 9. Le croupier doit continuer sur un total 0,1 ou 2 et
reprendre les règles du croupier
|
BLACKJACK |
↑ |
| Règle générale |
| Le Blackjack est un jeu de cartes dans
lequel le joueur tente de battre le casino, représenté par
le croupier, en obtenant une main d'une valeur egale ou inférieure
à 21 et supérieure à la main du croupier. Bien qu'il y ait
plusieurs joueurs à une table de Blackjack, la relation est
toujours joueur contre casino, et jamais joueur contre joueur.
|
| Valeur des cartes |
| Chaque carte possède une valeur égale
à son poids, sauf pour les as et les figures. Tous les dix
et figures comptent pour 10. Un as peut être compté pour 1
ou 11 selon le choix du joueur. Les couleurs ne comptent pas.
Ex: - une main composée d'un 3 de carreau, un 6 un coeur
et une dame de pique vaudra 19 - une main composée d'un as
de trèfles et un 10 de pique vaudra 21. |
| Nombre de joueurs |
| Une table de blackjack est généralement
composée d'un croupier (le donneur) et de un à sept joueurs. |
| Nombre de jeux de cartes. |
| On utilise en général de un à huit
jeux. Dans les parties à un ou deux jeux, les cartes sont
distribuées à la main. Lorsqu'il y a plus de deux jeux, on
utilise un "sabot". Note: Il est rare de trouver des parties
à peu de jeux de cartes dans les casinos. |
| Blackjacks |
| Lorsque les deux premières cartes d'un
joueur sont un as et une carte d'une valeur de dix, faisant
donc un total de 21, on dit que le joueur a un "Blackjack".
En général un blackjack est paye 3/2 de la mise. Lorsque le
joueur et le donneur ont tous les deux un blackjack il y a égalite,
et le joueur récupère sa mise (sans gain). |
| La donne |
| Chaque joueur reçoit deux cartes, face
visible, distribuées un par une, dans le sens des aiguilles
d'une montre. Le donneur reçoit habituellement une carte face
visible et l'autre face cachée. |
| Actions du joueur |
| Une fois la donne effectuée, l'un après
l'autre, les joueurs peuvent, s'ils le souhaitent, demander
une ou plusieurs cartes supplémentaires jusqu'à ce qu'il souhaite
arrêter ou bien lorsqu'il "saute" (la somme de ses cartes
faisant plus de 21).
Selon les règles internes du casino, le joueur peut avoir
la possibilité de doubler sa mise initiale après avoir reçu
ses 2 premières cartes. On appelle cela "doubler". Dans ce
cas le joueur ne reçoit qu'une seule carte supplémentaire.
Diverses restriction peuvent être appliquées par le casino
sur cette option de jeu. En général, le joueur n'est autorisé
à doubler que si sa main vaut 10 ou 11. Le casino peut également
interdire au joueur de doubler après avoir séparé ses cartes.
Plus le casino restreint l'utilisation de cette option, plus
son avantage sur le joueur est grand.
Si les deux premières cartes reçu par le joueur sont de même
valeur (ex. deux 9), ce dernier a la possibilité de les séparer,
créant ainsi deux mains différentes. Pour cela, le joueur
doit ajouter une mise équivalente à sa mise initiale. La plupart
des casino limite le nombre de séparation successives. Il
est également habituel de n'autoriser à tirer qu'une seule
carte supplémentaire lorsque l'on sépare deux as. |
| Sauter |
| Lorsque la main d'un joueur dépasse
21, on dit qu'il a sauté et il perd sa mise quel que soit
le résultat de la main du donneur. Lorsqu'un joueur saute,
ses cartes et sa mise sont aussitôt collectées par le croupier. |
| Égalité |
| Si le joueur et le donneur possèdent
chacun une main d'une même valeur sans avoir sauté, on dit
qu'il y a égalité et le joueur ne perd pas sa mise, mais ne
gagne rien non plus. Néanmoins un Blackjack sera toujours
vainqueur face a une main de 21 (ex. 10 pique + 4 coeur +7
pique). |
| Actions du donneur |
| Une fois que tous les joueurs ont joué
et si il reste des joueurs n'ayant pas sauté, le donneur decouvre
sa carte face cacheé (ou se donne une carte, selon les regle
du casino) et se distribue des cartes, si nécéssaire, jusqu'à
ce que sa main aie atteint un total de 17 ou plus. Après cela,
si le donneur a sauté, il paie les joueurs restants, sinon
il paie les joueurs ayant une main plus forte que la sienne. |
| Assurance |
| Lorsque la carte visible du donneur
est un as, les joueurs ont la possibilité de "s'assurer".
Cette assurance est une mise équivalente à la moitié de la
mise initiale et est payée 2 pour 1 si la main du donneur
fait Blackjack. Si le donneur ne fait pas de Blackjack, la
mise est perdue.
|
POKER |
↑ |
| Règle générale |
| L'objectif du Poker est de tirer la
meilleure combinaison de poker possible avec un jeu de 5 cartes.
Vous devez auparavant choisir le nombre de jetons que désirez
jouer. Le poker se joue joueurs contre joueurs, il n'y a pas
de croupier, ou s'il y a un croupier, ce dernier ne reçoit
pas de jeu.
Une fois que vous avez décidé de votre mise, la partie commence
et vous recevez 5 cartes. Le poker utilise un jeu de 52 cartes
(53 pour le Joker Poker et autres jeux de Poker utilisant
les frimes), le jeu est re-mélangé après chaque partie. Vous
choisissez ensuite les cartes que vous voulez garder dans
le but de réaliser la meilleure combinaison de poker possible.
Vous jetez simplement les cartes que vous ne voulez retenir,
et le croupier vous redonne un nombre de cartes exact au nombre
de cartes que vous avez jetté. Après avoir reçu ses dernières
cartes, il y a un dernier tour de mise entre les joueurs qui
désirent continuer, croyant que leur jeu est le plus fort,
ou voulant simplement faire peur aux autres joueurs ("bluff").
|
| Gains |
| Si vous possédez la main la plus forte
après le deuxième tour de mise, vous remportez toutes les
mises des autres joueurs. Si vous êtes aussi le seul joueur
a miser sur le dernier tour, vous gagnez toutes les mises
aussi.
|
| Mains obtenues |
| Paire |
| 2 Paires |
| Brelan |
| Quinte |
| Couleur |
| Main pleine |
| Carré |
| Quinte couleur |
| Quinte couleur royale |
|
VIDEO POKER |
↑ |
| Règle générale |
| L'objectif du Vidéo Poker est de tirer
la meilleure combinaison de poker possible avec un jeu de
5 cartes. Vous devez auparavant choisir le nombre de jetons
que désirez jouer. Une fois que vous avez introduit l'argent
dans la machine et sélectionné le montant des jetons que vous
voulez jouer, le nombre total de jetons disponibles s'inscrit
dans le champ crédits. Par exemple, si vous déposez $20 et
sélectionnez le jeton $1, vous verrez apparaître 20 dans le
champ crédits. Si vous changez le montant des jetons (ce qui
change la valeur du jeton à $0.25), le champ crédits sera
alors de 80. Le champ coins représente le nombre de jetons
totaux que vous avez sélectionné pour la prochaine partie.Une
fois que vous avez introduit l'argent dans la machine et sélectionné
le montant des jetons que vous voulez jouer, vous devez ensuite
cliquer sur le bouton bet one autant de fois que désiré ou
bet max, qui est de 5 crédits. Commencez ensuite la partie
en cliquant sur le bouton deal et vous recevrez 5 cartes.
La machine utilise un jeu de 52 cartes (53 pour le Joker Poker
et autres jeux de Poker utilisant les frimes), le jeu est
re-mélangé après chaque partie. Vous choisissez ensuite les
cartes que vous voulez garder dans le but de réaliser la meilleure
combinaison de poker possible. Vous cliquez simplement sur
les cartes que vous voulez retenir, un écriteau hold apparaît
alors sur les cartes, puis cliquez à nouveau sur le bouton
deal. Les cartes qui n'ont pas été retenues (donc celles pas
marquées) seront remplacées. Si après ce remplacement vous
réalisez une combinaison de carte qui est prise en compte
pour les gains, votre crédit sera augmenté du nombre de jetons
affichés dans le champ paid. |
| Gains |
| Il y a le choix entre plusieurs Vidéo
Poker qui diffèrent par leur gains, comme décrits ci-dessous. |
| Jacks or Better |
| Main Obtenue |
Paiement |
| 1 Paire (Valets ou mieux) |
1 pour 1 |
| 2 Paires |
2 pour 1 |
| Brelan |
3 pour 1 |
| Quinte |
4 pour 1 |
| Couleur |
6 pour 1 |
| Main Pleine |
9 pour 1 |
| Carré |
20 pour 1 |
| Quinte Couleur |
40 pour 1 |
| Quinte Couleur Royale |
250 pour 1 |
|
| Joker Poker |
| Main Obtenue |
Paiement |
| 1 Paire (Rois ou mieux) |
1 pour 1 |
| 2 Paires |
2 pour 1 |
| Brelan |
2 pour 1 |
| Quinte |
3 pour 1 |
| Couleur |
5 pour 1 |
| Main Pleine |
8 pour 1 |
| Carré |
15 pour 1 |
| Quinte Couleur |
50 pour 1 |
| Quinte Couleur Royale |
100 pour 1 |
| 5 pareils |
200 pour 1 |
|
| Deuces Are Wild |
| Main Obtenue |
Paiement |
| Brelan |
1 pour 1 |
| Quinte |
2 pour 1 |
| Couleur |
3 pour 1 |
| Main Pleine |
4 pour 1 |
| Carré |
4 pour 1 |
| Quinte Couleur |
9 pour 1 |
| 5 pareils |
15 pour 1 |
| Quinte Couleur Royale |
20 pour 1 |
| 4 deux ou Jokers |
200 pour 1 |
|
|
CARRIBEAN STUD POKER |
↑ |
Ce style de Poker est très prisé
dans les Caraïbes et à bord des bateaux de croisière, chaque
joueur joue contre le croupier et non pas contre les autres
joueurs. Au Caribbean Poker vous placez une "ante" (première
mise), recevez vos cartes et décidez ensuite si vous voulez
poursuivre le jeu. Si vous avez misé et que les cartes du
croupier contiennent au minimum un roi et un as, votre jeu
sera comparé à celui du croupier. Si vous gagnez, les gains
seront déterminés en fonction de votre jeu. Pour plus d'informations
sur les gains, référez-vous à la section Gains ci-dessous. |
| Comment jouer |
| Le joueur commence la partie en plaçant
sa mise sur la table de Poker. Pour commencer une partie,
placez une "ante" sur l'espace réservé à cet effet (inscrit
ante) sur la table de jeu.
Après avoir placé votre "ante", vous recevrez 5 cartes. Le
croupier recevra aussi 5 cartes dont une découverte. À ce
moment, le joueur décide de suivre s'il pense qu'il va gagner
ou de se coucher s'il pense que ces cartes ne sont pas bonnes.
Si le joueur décide de se coucher sa mise "ante" est perdue.
Si le joueur décide de suivre, il doit placer une autre mise
égale à deux fois la première et les jeux sont comparés.
Le croupier retourne ensuite ces cartes et il y a deux possibilités:
soit le croupier est dit "qualifié" soit il ne l'est pas.
Si le croupier n'a pas une combinaison Roi-As ou une meilleure
combinaison dans son jeu, il n'est pas qualifié. (En d'autres
termes, le croupier doit avoir au moins une paire s'il n'a
pas un Roi et un As.) Si le croupier n'est pas qualifié, les
gains seront de 1 contre 1 sur votre "ante" et votre mise
sera rétrocédée. Si le croupier est qualifié, son score sera
comparé au votre. Si le score du croupier est meilleur que
le vôtre, vous perdez votre "ante" et votre mise. Si votre
jeu et celui du croupier sont égaux, il n'y a pas de gain
ou de perte. Si votre score est meilleur que celui du croupier,
vous toucherez votre "ante" (1 contre ) plus un gain sur votre
mise en fonction de votre jeu (voir section Gain ci-dessous).
Si le joueur et le croupier ont le même score (par exemple
une paire) , alors le vainqueur sera celui qui a la combinaison
la plus forte. Si le croupier a une paire, par exemple valet,
valet, 10, 6 et 5 et le joueur a une paire valet, valet, 10,
8 et 5, alors le joueur gagne. Votre "ante" initiale et les
gains additionnels seront affichés en deux piles de jetons
distinctes.
Le classement des combinaisons au Caribbean poker correspond
au classement standard des combinaisons du poker, elles sont
listées du plus faible au plus fort ci-dessous. |
| Tableau des Gains |
| Main Obtenue |
Paiement |
| 1 Paire (10 ou mieux) |
1 pour 1 |
| 2 Paires |
2 pour 1 |
| Brelan |
3 pour 1 |
| Quinte |
4 pour 1 |
| Couleur |
5 pour 1 |
| Main Pleine |
7 pour 1 |
| Carré |
20 pour 1 |
| Quinte Couleure |
50 pour 1 |
| Quinte Couleur Royale |
200 pour 1 |
|
|
TEXAS HOLDEM |
↑ |
Pour jouer, le Joueur doit placer
trois mises identiques dans les cercles marqués $ , 1, et
2. Le joueur reçoit alors 5 cartes. Trois cartes sont visibles
et les deux autres retournées. SI le joueur pense qu'il a
une chance de gagner un main de Poker, il appuie sur le bouton
Let-It-Ride, sinon, il peut choisir d'avoir une de ses trois
mises reprise en pressant sur le bouton «Reprendre Mise» À
ce moment, une des cartes retournée devient visible et le
joueur a le choix de jouer une nouvelle fois sa mise restante
en appuyant sur Let-It-Ride, ou reprendre la deuxième de ses
trois mises avec le bouton Reprendre Mise. La deuxième carte
est maintenant visible.
Les gains sont relatifs à la table des gains affichée sur
la zone de jeu. Le gain calculé est basé seulement sur la
mise dans la zone de mise au moment ou la 5ème cartes devient
visible, non selon la mise qui était dans la zone au début
du jeu. Quelles que soit les mises rendues au joueur en appuyant
le bouton «reprendre», ces dernières ne sont pas prises en
compte dans le cas ou le joueur gagne la main.
Le joueur peut aussi choisir de placer une mise additionnelle
de $1 dans le cercle rouge situé au-dessus de la zone de mise
classiqueLe joueur reçoit alors automatiquement un gain supplémentaire
dans la case d'une main «couleur» ou mieux. Voir la table
de gain pour les combinaisons exactes. |
| Table de gain standard |
| Main Obtenue |
Paiement |
| 1 Paire (10 ou mieux) |
1 pour 1 |
| 2 Paires |
2 pour 1 |
| Brelan |
3 pour 1 |
| Quinte |
5 pour 1 |
| Couleur |
8 pour 1 |
| Full |
11 pour 1 |
| Carré |
50 pour 1 |
| Quinte Flush |
200 pour 1 |
| Quinte Flush Royale |
1000 pour 1 |
|
|
| Table de Bonus |
| Main Obtenue |
Paiement |
| Quinte |
20$ |
| Couleur |
50$ |
| Full |
75$ |
| Carré |
200$ |
| Quinte Flush |
2000$ |
| Quinte Flush Royale |
10.000$ |
|
|
CRAPS |
↑ |
| But du Jeu |
| L'idée de base derrière le Craps c'est
d'établir un numéro appelé "Point" et de lancer les dés pour
atteindre le "Point" avant de lancer un 7 (Craps). Seulement
les numéros 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 peuvent être désignés comme
un "Point" et tous les autres Lancés sur le dé ont des significations
en fonction de leur Lancé (avant ou après qu'un Point soit
établi). |
| Instructions Générales |
| Cliquez sur le jeton dans le porte-monnaie
(à côté du bouton lancer) pour sélectionner le jeton. Cliquez
avec le bouton gauche de votre souris sur la zone de la table
pour mettre le jeton à la mise. Cliquez avec le bouton droit
de votre souris sur une mise pour l'enlever. Cliquez sur le
bouton Lancer dès qu'il est actif pour lancer les dés. Pour
activer le bouton Lancer vous devez placer au moins une mise. |
| Etapes de jeu |
| Première Étape- tant qu'un Point n'a
pas été établi.
Deuxième Étape- après l'établissement d'un point, jusqu'à
ce que le point ou le 7 soit sorti.
Pour établir un Point, le joueur doit tirer un 4,5,6,8,9
ou 10. |
| Types de Mises |
| Il y a 25 types de mises:
Mise de Passe
Placé pendant la Première Étape. Ne peut pas être retiré.
Sur la Première Étape, il est payé à 1:1 si les numéros 7,11
sortent et perd si les numéros 2,3,12 sortent.
Sur la Deuxième , il est payé à 1:1 si le point sort et perd
si le 7 sort.
Mise de Passe sur les Probabilités
Placé pendant la Deuxième Étape. Le montant maximum est 2*(Mise
de Passe). Il peut être retiré à tout moment. Si le point
sort, il est payé 2:1 sur 4,10, 3:2 sur 5,9, 6:5 sur 6,8)
. Il perd si le 7 sort.
Ne Passe Pas
Placé durant la Première Étape. Il ne peut pas être retiré.
Sur la première Étape, il est payé à 1:1 sur 2,3 et 2 fois
la mise sur 12 (argent retourné) et il perd sur 7,11. Sur
la Deuxième Étape, il est payé à 1:1 sur 7 et il perd si le
point sort.
Ne Passe Pas sur les Probabilités
Placé pendant la Deuxième Étape. Le montant maximum est de
2*(Ne Passe Pas). Il peut être retiré à tout moment. Il est
payé sur 7 (1:2 si le point est 4,10, 2:3 si le point est
5,9, et 5:6 si 6,8).
Il perd si le point sort.
Mise de Venue
Placé pendant la Deuxième Étape, S'il y a une "Mise de Passe".
Si un point sort, le montant est placé sur le "Point de Venue"
correspondant.
Il est payé à 1:1 sur 7,11.
Il perd sur 2,3,12.
Point de Venue (4,5,6,8,9,10)
Placé automatiquement quand le point sort et que la "Mise
de Venue" est faite. Il ne peut pas être retiré.
Il est payé à 1:1 si le point correspondant sort.
Il perd sur 7.
Mise de Venue sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
Placé sur un "Point de Venue" établi. Le montant maximum est
de 2*(Mise de Point de Venue).
Il peut être retiré à tout moment. Il est payé à 2:1 sur 4,10,
3:2 sur 5,9, 6:5 sur 6,8.
Il perd sur 7.
La Mise de Non Venue
Placé durant la Deuxième Étape, s'il y a "Ne Passe Pas".
Si le point sort, le montant placé sur le "Point de Non Venue"
correspondant.
Il est payé à 1:1 sur 2,3 et deux fois la mise sur 12.
Il perd sur 7,11.
Point de Non Venue
Placé automatiquement quand le point sort et une mise de Non
Venue a été fait. Il ne peut pas être retiré.
Il est payé à 1:1 sur 7.
Il perd si le point correspondant sort.
Non Venue sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
Placé sur un "Point de Non Venue" établi. Le montant maximum
est de 2*(Mise de "Point de Non Venue").
Il peut être retiré à tout moment. Il est payé sur 7
(1:2 si "Point de Non Venue" est le 4,10, 2:3 si 5,9, 5:6
si 6,8).
Il perd si le point correspondant sort.
Mise Gagnante (4,5,6,8,9,10)
Placé pendant la Deuxième Étape. Il peut être retiré à tout
moment.
Il est retiré automatiquement si le point établi sort.
Il est payé si le point correspondant sort à (9:5 sur 4,10,
7:5 sur 5,9, 7:6 sur 6,8).
Il perd sur 7.
Grand 6
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé a 1:1 sur 6.
Il perd sur 7.
Grand 8
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé a 1:1 sur 8.
Il perd sur 7.
4 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 7:1 sur double 2 (2-2).
Il perd sur 7 et sur 4 (3-1).
6 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 9:1 sur double 3 (3-3).
Il perd sur 7 et sur 6 (5-1, 4-2). 8 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 9:1 sur double 4 (4-4).
Il perd sur 7 et sur 8 (6-2, 5-3).
10 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 7:1 sur double 5 (5-5).
Il perd sur 7 et sur 10 (6-4).
Mise de Champ
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 1:1 sur 3,4,9,10,11 et 2:1 sur 2,12.
Il perd sur 5,6,7,8.
Le Craps Deux
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 30:1 sur 1-1.
Il perd sur tout autre numéro.
Combinaison 1-2
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 15:1 sur 2-1.
Il perd sur tout autre numéro.
Onze
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 15:1 sur 6-5.
Il perd sur tout autre numéro.
Le Craps Douze
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 30:1 sur 6-6.
Il perd sur tout autre numéro.
Tout Sept
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 4:1 sur 7.
Il perd sur tout autre numéro.
Horn
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 7:2 sur 2,3,12 et 15:2 sur 11.
Il perd sur tout autre numéro.
Craps quelconque
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 7:1 sur 2,3,12 (ceux-ci sont les Craps!).
Il perd sur tout autre numéro.
|
|
KENO |
↑ |
L'objectif du Keno est de deviner
quels seront les numéros, de 1 à 80, qui seront tirés de façon
aléatoire par le machine de Keno. Pour chaque partie le joueur
peut choisir de 1 à 20 numéros (le nombre maximum peut différencier
d'un casino à l'autre) ainsi que le montant de sa mise. La
machine tire aléatoirement 20 numéros gagnants. Le but est
que le joueur obtienne le plus grand nombre possible de numéros
identiques à ceux tirés par la machine. Les numéros gagnants
correspondant à ceux choisis par le joueur seront indiqués
par un marqueur et les gains sont basés sur le nombre de numéros
justes. |
| Comment jouer |
| Pour commencer à jouer au Keno, vous
devez introduire de l'argent dans la machine ($100, $50, $20,
$10, $5). Pour sélectionner le montant désiré, cliquez sur
la pile des billets qui se trouve sur votre écran. Vous pouvez
ensuite choisir le montant des jetons que vous désirez jouer
- $0.25, $1, $2, or $5. Pour augmenter ou diminuer ce montant,
cliquez respectivement sur la "flèche droite" ou la "flèche
gauche". Une fois que vous avez introduit l'argent dans la
machine et sélectionné le montant des jetons que vous voulez
jouer, le nombre total de jetons disponibles s'inscrit dans
le champ "CREDITS". Par exemple, si vous déposez $100 et sélectionnez
le jeton $1, vous verrez apparaître 100 dans le champ "CREDIT".
Si vous cliquez sur la flèche droite pour changer le montant
des jetons (ce qui change la valeur du jeton à $2), le champ
"CREDIT" sera alors de 50. Le champ "COIN" affiche le total
de jetons que vous avez sélectionné pour miser lors de la
prochaine partie. Vous remarquerez que le champ "BALANCE"
ne change pas lorsque vous modifiez la valeur de vos jetons,
le solde est en effet affiché en dollars et non pas en jetons.
Une fois que vous avez introduit l'argent dans la machine,
la prochaine étape consiste à choisir entre les options BET
(une mise) ou BET MAX (le nombre maximum peut différencier
d'un casino à l'autre).Le bouton BET signifie que l'on désire
miser un jeton par jeu, tandis que BET MAX permet de miser
5 jetons par jeu. Les possibilités intermédiaires (2, 3 et
4 jetons par jeux) peuvent être sélectionnées en cliquant
plusieurs fois sur BET. Une fois que le montant de la mise
à été choisi, cochez de 1 à 20 numéros en cliquant sur la
grille de Keno, les numéros choisis apparaissent sur un fond
différent. Si vous désirez retirer un numéro sélectionné,
cliquez simplement une deuxième fois sur ce même numéro. Une
fois votre sélection effectuée, choisissez le nombre de jeux
consécutifs qui utiliseront les numéros que vous avez choisis.
Vous avez le choix entre les boutons PLAY ONE, PLAY FIVE,
ou PLAY TEN. L'option PLAY ONE lance une partie, l'option
PLAY FIVE lance 5 parties et l'option PLAY TEN lance 10 parties
consécutives.
Le jeu commence lorsque vous avez cliqué sur un des boutons
PLAY ONE, PLAY FIVE, or PLAY TEN. Les gains dépendent du nombre
de numéros cochés par le joueur et du nombre de numéros justes.
Les tables des gains variants beaucoup d'un casino à l'autre,
nous vous laissons la liberté d'aller vérifier vous-mêmes
auprès de votre casino en ligne favori. Selon le nombre de
numéros et le montant des jetons que vous choisissez, les
gains possibles décrits dans cette table sont affichés au
somment de la machine de Keno dans les champs "Hit" et "Ticket
Pays".
|
ROULETTE |
↑ |
| Règle générale |
| La Roulette est un jeu impliquant une
roué marquée de numéro de 1 à 36 et les nombres 0 et 00. Une
balle blanche est lancée sur la roue et lorque qu'elle perd
sa vitesse elle tombe dans une case contenant un numéro. Sur
tous les chiffres entre 1 et 36, la moitié des chiffres est
rouge et l'autre est noire. Les deux nombres 0 et 00 sont
verts. Le but du jeu est de deviner devant quel chiffre le
balle va terminer son chemin. Vous placez vos mises sur la
table tout dépendant du résultat que vous croyez obtenir.
Il y a une multitude de manières de parier à la roulette.
Vous pouvez placer le montant d'argent et le nombre de mises
que vous désirer, à condition de ne pas excéder la limite
permise à la table de jeu. Il devrait aussi y avoir un endroit
ou les derniers nombres tirés sont affichés. Une des théories
dit que si un nombre n'est pas sorti depuis un bout de temps,
il est temps de gager sur ce nombre. Mais ce n'est que rarement
le cas. Voici à quoi ressemble une table de roulette standard.
Vous devez déposez vos mises sur la table dans la région ou
vous désirez miser. Il y a 2 types de mise : |
| Les mises intérieures |
| Il y a 6 genres de mises intérieurs
que l'on peut faire. On apelle ces dernières mises intérieurs
car elles ont lieu à l'intérieur de la table, c'est-à-dire
sur les nombres.
1) Simple
Vous misez sur un nombre que vous croyez gagnant. Vous déposez
votre jeton en plein milieu du nombre. La mise s'effectue
sur tous le nombres, y compris le 0 et le 00, en déposant
le jeton en plein centre du nombre. Si votre chiffre est tiré,
le paiement donne du 35 pour 1.
2) Le Duo
Split bets représente une mise de 2 nombres. Pour éffectuer
cette mise, vous devez déposer le jeton à cheval sur la ligne
entre les 2 nombres sur lesquels vous désirez miser. Si votre
chiffre est tiré, le paiement donne du 17 pour 1.
3) Le trio
Ce type de mise représente une mise sur 3 chiffres. Si un
de ces 3 numéros est sorti, vous gagner 11 fois votre mise.
Déposez simplement votre jeton sur la ligne extérieure en
face des numéros que vous gagez.
4) Mise de coin
La mise en coin est une mise de 4 nombres. Votre gain sera
de 8 fois votre mise si un de ces 4 nombres est tiré. Mettez
votre jeton à l'intersection de 4 nombres et les jeux sont
faits.
5) 5 Chiffres
Il y a seulement qu'une manière d'effectuer cette mise et
c'est de déposer le jeton au-dessus du nombre 2 et entre le
00 et le 0 sur la ligne. Le gain sera de 6 pour 1, mais il
est très difficile de gagner ce pari.
6) 6 Chiffres
Ce pari peut vous payer du 5 pour 1. Placez votre mise à l'intersection
entre 2 rangées et vous espérez. |
| Les mises externes |
| Les mises externes ont lieu sur la
partie verte de la table, à l'extérieur de la zone chifrée.
Ces mises sont beaucoup plus simples que les mises internes.Pour
les mises extenres, les nombres 0 et 00 ne sont jamais gagnants
pour le joueur.
1) Pair ou Impair
Déposez votre jeton dans la zone pair ou dans la zone impair
et si le chiffre tiré est le 2 et vous avez misé pair, vous
gagnez 1 fois votre mise.
2) Rouge ou Noir
Meme principe, mais cette fois-ci pour le rouge ou le noir.
Vous pouvez gagnez 1 fois votre mise.
3) Haut ou Bas
Il y a deux cases extérieures sur la tables, une marquée 1
à 18 et l' autre marquée 19 à 36. Mettez votre jeton sur une
des 2 cases et si votre nombre est entre ces 2 bornes, vous
gagnez votre mise..
4) La douzaine
Misez sur une des 3 douzaines, 1-12, 13-24 ou 25-36. Si un
de vos numéros est inclus dans la douzaine que vous avez misé,
vous gagnez du 2 pour 1.
5) Mise de colonne
Déposez votre mise sur la zone 2 pour 1 sur la table de mise
et si le chiffre tiré est dans cette colonne, vous gagnez
encore du 2 pour 1.
|
| Tableau des Gains |
| Mise |
Gains |
| Simple |
35-1 |
| Duo |
17-1 |
| Trio |
11-1 |
| Mise de coin |
8-1 |
| 5 chiffres |
6-1 |
| 6 chiffres |
5-1 |
| La douzaine |
2-1 |
| Mise de colonne |
2-1 |
| Paire ou Impaire |
1-1 |
| Rouge ou Noir |
1-1 |
| Haut ou Bas |
1-1 |
|
| |
CHUCK-A-LUCK |
↑ |
| Règle générale |
| Chuck-a-Luck (Tenter-sa-chance) est
un jeu unique à dés où le but est de secouer 3 dés dans une
cage et de parier sur le résultat qu'ils afficheront une fois
la cage stabilisée. Les dés sont des cubes à 6 faces standard,
dont les côtés sont numérotés de 1 à 6. Les 4 façons de faire
un pari sont décrites ci dessous. Vous pouvez bouger ou modifier
les paris jusqu'à que "Rien de va plus" apparaisse. A ce moment,
tout paris sont gelés. |
| Numéro de Mise |
| Si vous placez votre mise sur n'importe
quel des 6 carrés numérotés, appelé «Numéro de Mise», vous
gagnerez en fonction du nombre de dés indiquant le nombre
sur lequel vous avez parié. |
| Nombre de dés |
Gains |
| 1 |
1 pour 1 |
| 2 |
2 pour 1 |
| 3 |
10 pour 1 |
|
| Champs de mise |
| Si vous placez votre mise sur une zone
«Champs» alors vous pariez que les trois dés auront un total
égal à l'un des nombres indiqués dans le «champs». L'endroit
dans le champs ou vous posez votre pari n'a pas d'importance,
si le total des dés est indiqués quelque part dans le champs,
vous recevez un gain de 1 pour 1. |
| Plus de 10 et moins de 11 |
| Si vous placez votre mise dans l'une
des deux cases «Plus de 10» ou «Moins de 11», alors vous pariez
que la somme totale des dés va être supérieure à 10 ou inférieur
à 11, respectivement. Le gain est dans les deux cas 1 pour
1. |
RED DOG |
↑ |
| |
| Le Red Dog est un jeu qui se joue avec
un paquet de 52 cartes et qui en utilise seulement 3 à la
fois. L'objectif de ce jeu est de parier sur ce que sera la
troisième carte. Le croupier distribue 2 cartes, face montrée,
une à droite et une à gauche. Le joueur gagne, si la valeur
de la troisième carte se situe entre la valeur des 2 autres.
Par exemple, si les 2 premières cartes sont un 5 et un valet,
il gagne si la valeur de la 3eme est un 6, 7, 8, 9 ou 10.
Avant de tirer sa 3éme carte, le joueur a la possibilité de
doubler sa mise en cliquant sur le bouton approprié. La partie
est nulle quand les 2 cartes tirées se suivent. Si les 2 premières
cartes forment une paire et que le joueur tire une carte de
valeur égale à cette paire, il gagne 11 fois sa mise. S'il
ne tire pas une carte équivalente à la paire, la partie est
nulle. |
| |
MACHINES A SOUS |
↑ |
| |
| Les machines à sous aussi connu sous
le nom de "Bandit Manchot" sont des jeux palpipants qui peuvent
vous rapporter plusieurs fois votre mise!
Pour jouer, il vous suffit de glisser une pièce dans la fente
et de tirer le mache ou cliquer sur SPIN pour lancer les roues.
Vous pouvez mettre autant de pièces que vous le désirer dans
la fente mais seulement une sera joué par défaut. Vous pouvez
cliquer sur "PARIER PLUS" (BET ONE) pour augmenter votre pari
d'un jeton. Le nombre maximum de jeton pouvant être joué dans
un jeu est 3. Si vous appuyez sur "PARIER MAX" (BET MAX),
vous parirez directement 3 jetons. Si vous désirez récuperer
vos jeton n'ayant pas encore été joués, cliquez sur le bouton
"ENCAISSER" (CASH OUT) de la machine.
Les gains sont visibles sur le tableau au dessus de la machine. |
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