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Les jeux du casino
9 Progressive Jackpots
30 Slot Machines
9 Video Poker Games
8 Video Slots
Baccarat
Black-jack
Roulette
Craps
Keno
Pai Gow Poker
PLUS Blackjack Switch

Jeux de casino - Jeux de hazard

Tout internaute français peut, depuis son ordinateur personnel, jouer au black-jack, au stud-poker, à la roulette ou aux machines à sous. Il lui suffit de miser une somme dans l’espoir de remporter le jackpot.

Pourquoi voit-on autant de casinos virtuels apparaître sur Internet ? Parce que cette manière d’exploiter les casinos permet de limiter considérablement les coûts et de contourner la stricte réglementation liée à l’ouverture et à la gestion d’un casino. En effet, les recettes représentent 25 % du montant des enjeux dans un casino virtuel, contre seulement 16,5 % pour les tables de jeu traditionnelles. Leur siège se trouve généralement dans des paradis fiscaux qui ont, à leur égard, une législation conciliante, qui facilite énormément l’exercice d’une telle activité. Ils sont gérés ainsi par des sociétés domiciliées, notamment aux Bermudes ou à Antigua, mais leur mise en ligne les rend accessibles dans les pays où la législation en vigueur prohibe de telles activités. Par conséquent, tout le monde peut y accéder en suivant une procédure simplifiée.

Ces solutions permettent aux internautes d’accéder aux jeux virtuels sans être inquiétés. Les joueurs doivent seulement communiquer leurs coordonnées par courrier électronique pour ouvrir un compte et choisir un mode de versement des paris et des gains. Les fonds peuvent transiter par cartes de crédit, chèques ou argent virtuel. (Netcash, digicash, cybercash).Certains organisateurs permettent aussi aux internautes d’envoyer des fonds par le biais de sociétés telles que Western-Union , Fedex ou même par traite bancaire ou par mandat-poste international. Le casino virtuel peut proposer également aux mêmes parieurs, d’ouvrir un compte offshore dans un paradis fiscal pour qu’ils puissent échapper à l’impôt.

Mais toute cette procédure se fait en méconnaissance du principe général de prohibition des jeux de hasard. Seules exceptions à cette prohibition, les jeux mis à la disposition du public à l’occasion, pendant la durée et dans l’enceinte des fêtes foraines et dans les casinos.


HISTORIQUE DES JEUX:
Baccarat | Blackjack | Craps | Roulette Anglaise | Roulette Fançaise | Machine à Sous | Video Poker | La Bataille
Autres guides:
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LIENS 2 3 











REGLES DES JEUX

BACCARAT

Règle générale

Un joueur place une mise sur une des mains qui doit avoir un total de points le plus proche possible de 9, soit le croupier ou soit le joueur. Chaque main reçoit au moins deux cartes mais pas plus de trois.

Baccarat est joué avec huit jeux de cartes. La première et la troisième carte tirée du sabot sont pour la main du joueur , et la deuxième et quatrième carte constituent la main du croupier. Les figures et le 10 comptent pour 0. Les As comptent pour 1 et les autres cartes ont un poids équivalent à leur valeur.

Si une troisième carte est requise, elle doit être tirée selon les règles du tableau ci-dessous. Si la valeur des points des deux premières cartes tirées, quelles que soit la donne, est 8 ou 9, on appelle un Naturel et aucune autre carte n'est tirée. La main avec le plus grand total de point, ou le plus près de neuf gagne.

Les gains sont équivalents au pari. Si les deux mains ont un total identique, le pari Nul gagne, à 8 pour 1. Quand un Nul survient, tous les paris déposés sur le joueur et le croupier sont ni perdus ni gagnés.

Règles du Joueur
Si les deux premières cartes ont un total de : Résultat
1, 2, 3, 4, 5, 0 Nul
6, 7 Arrêt
8, 9 (Naturel) Arrêt
Règles du Croupier
Croupier possède Égalité si la 3eme carte du joueur est : N'est pas à égalité si la 3eme carte du joueur est:
3 1,2,3,4,5,6,7,9,0 8
4 2,3,4,5,6,7 1,8,9,0
5 4,5,6,7 1,2,3,8,9,0
6 6,7 Arrêt
7 - Arrêt (Naturel)
8,9 - Égalité

 

Quand un joueur s'arrête sur un 6 ou 7, le Croupier doit continuer sur un total de 0,1,2,3,4 et 5 et s'arrête que 6,7,8 et 9. Le croupier doit continuer sur un total 0,1 ou 2 et reprendre les règles du croupier

 

BLACKJACK

Règle générale

Le Blackjack est un jeu de cartes dans lequel le joueur tente de battre le casino, représenté par le croupier, en obtenant une main d'une valeur egale ou inférieure à 21 et supérieure à la main du croupier. Bien qu'il y ait plusieurs joueurs à une table de Blackjack, la relation est toujours joueur contre casino, et jamais joueur contre joueur.

Valeur des cartes

Chaque carte possède une valeur égale à son poids, sauf pour les as et les figures. Tous les dix et figures comptent pour 10. Un as peut être compté pour 1 ou 11 selon le choix du joueur. Les couleurs ne comptent pas.

Ex: - une main composée d'un 3 de carreau, un 6 un coeur et une dame de pique vaudra 19 - une main composée d'un as de trèfles et un 10 de pique vaudra 21.

Nombre de joueurs

Une table de blackjack est généralement composée d'un croupier (le donneur) et de un à sept joueurs.

Nombre de jeux de cartes.

On utilise en général de un à huit jeux. Dans les parties à un ou deux jeux, les cartes sont distribuées à la main. Lorsqu'il y a plus de deux jeux, on utilise un "sabot". Note: Il est rare de trouver des parties à peu de jeux de cartes dans les casinos.

Blackjacks
Lorsque les deux premières cartes d'un joueur sont un as et une carte d'une valeur de dix, faisant donc un total de 21, on dit que le joueur a un "Blackjack". En général un blackjack est paye 3/2 de la mise. Lorsque le joueur et le donneur ont tous les deux un blackjack il y a égalite, et le joueur récupère sa mise (sans gain).
La donne

Chaque joueur reçoit deux cartes, face visible, distribuées un par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur reçoit habituellement une carte face visible et l'autre face cachée.

Actions du joueur

Une fois la donne effectuée, l'un après l'autre, les joueurs peuvent, s'ils le souhaitent, demander une ou plusieurs cartes supplémentaires jusqu'à ce qu'il souhaite arrêter ou bien lorsqu'il "saute" (la somme de ses cartes faisant plus de 21).

Selon les règles internes du casino, le joueur peut avoir la possibilité de doubler sa mise initiale après avoir reçu ses 2 premières cartes. On appelle cela "doubler". Dans ce cas le joueur ne reçoit qu'une seule carte supplémentaire. Diverses restriction peuvent être appliquées par le casino sur cette option de jeu. En général, le joueur n'est autorisé à doubler que si sa main vaut 10 ou 11. Le casino peut également interdire au joueur de doubler après avoir séparé ses cartes. Plus le casino restreint l'utilisation de cette option, plus son avantage sur le joueur est grand.

Si les deux premières cartes reçu par le joueur sont de même valeur (ex. deux 9), ce dernier a la possibilité de les séparer, créant ainsi deux mains différentes. Pour cela, le joueur doit ajouter une mise équivalente à sa mise initiale. La plupart des casino limite le nombre de séparation successives. Il est également habituel de n'autoriser à tirer qu'une seule carte supplémentaire lorsque l'on sépare deux as.

Sauter

Lorsque la main d'un joueur dépasse 21, on dit qu'il a sauté et il perd sa mise quel que soit le résultat de la main du donneur. Lorsqu'un joueur saute, ses cartes et sa mise sont aussitôt collectées par le croupier.

Égalité

Si le joueur et le donneur possèdent chacun une main d'une même valeur sans avoir sauté, on dit qu'il y a égalité et le joueur ne perd pas sa mise, mais ne gagne rien non plus. Néanmoins un Blackjack sera toujours vainqueur face a une main de 21 (ex. 10 pique + 4 coeur +7 pique).

Actions du donneur

Une fois que tous les joueurs ont joué et si il reste des joueurs n'ayant pas sauté, le donneur decouvre sa carte face cacheé (ou se donne une carte, selon les regle du casino) et se distribue des cartes, si nécéssaire, jusqu'à ce que sa main aie atteint un total de 17 ou plus. Après cela, si le donneur a sauté, il paie les joueurs restants, sinon il paie les joueurs ayant une main plus forte que la sienne.

Assurance

Lorsque la carte visible du donneur est un as, les joueurs ont la possibilité de "s'assurer". Cette assurance est une mise équivalente à la moitié de la mise initiale et est payée 2 pour 1 si la main du donneur fait Blackjack. Si le donneur ne fait pas de Blackjack, la mise est perdue.

 

POKER

Règle générale

L'objectif du Poker est de tirer la meilleure combinaison de poker possible avec un jeu de 5 cartes. Vous devez auparavant choisir le nombre de jetons que désirez jouer. Le poker se joue joueurs contre joueurs, il n'y a pas de croupier, ou s'il y a un croupier, ce dernier ne reçoit pas de jeu.

Une fois que vous avez décidé de votre mise, la partie commence et vous recevez 5 cartes. Le poker utilise un jeu de 52 cartes (53 pour le Joker Poker et autres jeux de Poker utilisant les frimes), le jeu est re-mélangé après chaque partie. Vous choisissez ensuite les cartes que vous voulez garder dans le but de réaliser la meilleure combinaison de poker possible. Vous jetez simplement les cartes que vous ne voulez retenir, et le croupier vous redonne un nombre de cartes exact au nombre de cartes que vous avez jetté. Après avoir reçu ses dernières cartes, il y a un dernier tour de mise entre les joueurs qui désirent continuer, croyant que leur jeu est le plus fort, ou voulant simplement faire peur aux autres joueurs ("bluff").

Gains

Si vous possédez la main la plus forte après le deuxième tour de mise, vous remportez toutes les mises des autres joueurs. Si vous êtes aussi le seul joueur a miser sur le dernier tour, vous gagnez toutes les mises aussi.


Mains obtenues
Paire
2 Paires
Brelan
Quinte
Couleur
Main pleine
Carré
Quinte couleur
Quinte couleur royale

 

VIDEO POKER

Règle générale

L'objectif du Vidéo Poker est de tirer la meilleure combinaison de poker possible avec un jeu de 5 cartes. Vous devez auparavant choisir le nombre de jetons que désirez jouer. Une fois que vous avez introduit l'argent dans la machine et sélectionné le montant des jetons que vous voulez jouer, le nombre total de jetons disponibles s'inscrit dans le champ crédits. Par exemple, si vous déposez $20 et sélectionnez le jeton $1, vous verrez apparaître 20 dans le champ crédits. Si vous changez le montant des jetons (ce qui change la valeur du jeton à $0.25), le champ crédits sera alors de 80. Le champ coins représente le nombre de jetons totaux que vous avez sélectionné pour la prochaine partie.Une fois que vous avez introduit l'argent dans la machine et sélectionné le montant des jetons que vous voulez jouer, vous devez ensuite cliquer sur le bouton bet one autant de fois que désiré ou bet max, qui est de 5 crédits. Commencez ensuite la partie en cliquant sur le bouton deal et vous recevrez 5 cartes. La machine utilise un jeu de 52 cartes (53 pour le Joker Poker et autres jeux de Poker utilisant les frimes), le jeu est re-mélangé après chaque partie. Vous choisissez ensuite les cartes que vous voulez garder dans le but de réaliser la meilleure combinaison de poker possible. Vous cliquez simplement sur les cartes que vous voulez retenir, un écriteau hold apparaît alors sur les cartes, puis cliquez à nouveau sur le bouton deal. Les cartes qui n'ont pas été retenues (donc celles pas marquées) seront remplacées. Si après ce remplacement vous réalisez une combinaison de carte qui est prise en compte pour les gains, votre crédit sera augmenté du nombre de jetons affichés dans le champ paid.

Gains

Il y a le choix entre plusieurs Vidéo Poker qui diffèrent par leur gains, comme décrits ci-dessous.

Jacks or Better
Main Obtenue Paiement
1 Paire (Valets ou mieux) 1 pour 1
2 Paires 2 pour 1
Brelan 3 pour 1
Quinte 4 pour 1
Couleur 6 pour 1
Main Pleine 9 pour 1
Carré 20 pour 1
Quinte Couleur 40 pour 1
Quinte Couleur Royale 250 pour 1
Joker Poker
Main Obtenue Paiement
1 Paire (Rois ou mieux) 1 pour 1
2 Paires 2 pour 1
Brelan 2 pour 1
Quinte 3 pour 1
Couleur 5 pour 1
Main Pleine 8 pour 1
Carré 15 pour 1
Quinte Couleur 50 pour 1
Quinte Couleur Royale 100 pour 1
5 pareils 200 pour 1
Deuces Are Wild
Main Obtenue Paiement
Brelan 1 pour 1
Quinte 2 pour 1
Couleur 3 pour 1
Main Pleine 4 pour 1
Carré 4 pour 1
Quinte Couleur 9 pour 1
5 pareils 15 pour 1
Quinte Couleur Royale 20 pour 1
4 deux ou Jokers 200 pour 1

CARRIBEAN STUD POKER


Ce style de Poker est très prisé dans les Caraïbes et à bord des bateaux de croisière, chaque joueur joue contre le croupier et non pas contre les autres joueurs. Au Caribbean Poker vous placez une "ante" (première mise), recevez vos cartes et décidez ensuite si vous voulez poursuivre le jeu. Si vous avez misé et que les cartes du croupier contiennent au minimum un roi et un as, votre jeu sera comparé à celui du croupier. Si vous gagnez, les gains seront déterminés en fonction de votre jeu. Pour plus d'informations sur les gains, référez-vous à la section Gains ci-dessous.

Comment jouer

Le joueur commence la partie en plaçant sa mise sur la table de Poker. Pour commencer une partie, placez une "ante" sur l'espace réservé à cet effet (inscrit ante) sur la table de jeu.
Après avoir placé votre "ante", vous recevrez 5 cartes. Le croupier recevra aussi 5 cartes dont une découverte. À ce moment, le joueur décide de suivre s'il pense qu'il va gagner ou de se coucher s'il pense que ces cartes ne sont pas bonnes. Si le joueur décide de se coucher sa mise "ante" est perdue. Si le joueur décide de suivre, il doit placer une autre mise égale à deux fois la première et les jeux sont comparés.
Le croupier retourne ensuite ces cartes et il y a deux possibilités: soit le croupier est dit "qualifié" soit il ne l'est pas. Si le croupier n'a pas une combinaison Roi-As ou une meilleure combinaison dans son jeu, il n'est pas qualifié. (En d'autres termes, le croupier doit avoir au moins une paire s'il n'a pas un Roi et un As.) Si le croupier n'est pas qualifié, les gains seront de 1 contre 1 sur votre "ante" et votre mise sera rétrocédée. Si le croupier est qualifié, son score sera comparé au votre. Si le score du croupier est meilleur que le vôtre, vous perdez votre "ante" et votre mise. Si votre jeu et celui du croupier sont égaux, il n'y a pas de gain ou de perte. Si votre score est meilleur que celui du croupier, vous toucherez votre "ante" (1 contre ) plus un gain sur votre mise en fonction de votre jeu (voir section Gain ci-dessous). Si le joueur et le croupier ont le même score (par exemple une paire) , alors le vainqueur sera celui qui a la combinaison la plus forte. Si le croupier a une paire, par exemple valet, valet, 10, 6 et 5 et le joueur a une paire valet, valet, 10, 8 et 5, alors le joueur gagne. Votre "ante" initiale et les gains additionnels seront affichés en deux piles de jetons distinctes.
Le classement des combinaisons au Caribbean poker correspond au classement standard des combinaisons du poker, elles sont listées du plus faible au plus fort ci-dessous.

Tableau des Gains
Main Obtenue Paiement
1 Paire (10 ou mieux) 1 pour 1
2 Paires 2 pour 1
Brelan 3 pour 1
Quinte 4 pour 1
Couleur 5 pour 1
Main Pleine 7 pour 1
Carré 20 pour 1
Quinte Couleure 50 pour 1
Quinte Couleur Royale 200 pour 1

TEXAS HOLDEM


Pour jouer, le Joueur doit placer trois mises identiques dans les cercles marqués $ , 1, et 2. Le joueur reçoit alors 5 cartes. Trois cartes sont visibles et les deux autres retournées. SI le joueur pense qu'il a une chance de gagner un main de Poker, il appuie sur le bouton Let-It-Ride, sinon, il peut choisir d'avoir une de ses trois mises reprise en pressant sur le bouton «Reprendre Mise» À ce moment, une des cartes retournée devient visible et le joueur a le choix de jouer une nouvelle fois sa mise restante en appuyant sur Let-It-Ride, ou reprendre la deuxième de ses trois mises avec le bouton Reprendre Mise. La deuxième carte est maintenant visible.
Les gains sont relatifs à la table des gains affichée sur la zone de jeu. Le gain calculé est basé seulement sur la mise dans la zone de mise au moment ou la 5ème cartes devient visible, non selon la mise qui était dans la zone au début du jeu. Quelles que soit les mises rendues au joueur en appuyant le bouton «reprendre», ces dernières ne sont pas prises en compte dans le cas ou le joueur gagne la main.
Le joueur peut aussi choisir de placer une mise additionnelle de $1 dans le cercle rouge situé au-dessus de la zone de mise classiqueLe joueur reçoit alors automatiquement un gain supplémentaire dans la case d'une main «couleur» ou mieux. Voir la table de gain pour les combinaisons exactes.

Table de gain standard
Main Obtenue Paiement
1 Paire (10 ou mieux) 1 pour 1
2 Paires 2 pour 1
Brelan 3 pour 1
Quinte 5 pour 1
Couleur 8 pour 1
Full 11 pour 1
Carré 50 pour 1
Quinte Flush 200 pour 1
Quinte Flush Royale 1000 pour 1

Table de Bonus
Main Obtenue Paiement
Quinte 20$
Couleur 50$
Full 75$
Carré 200$
Quinte Flush 2000$
Quinte Flush Royale 10.000$

CRAPS

But du Jeu

L'idée de base derrière le Craps c'est d'établir un numéro appelé "Point" et de lancer les dés pour atteindre le "Point" avant de lancer un 7 (Craps). Seulement les numéros 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 peuvent être désignés comme un "Point" et tous les autres Lancés sur le dé ont des significations en fonction de leur Lancé (avant ou après qu'un Point soit établi).

Instructions Générales

Cliquez sur le jeton dans le porte-monnaie (à côté du bouton lancer) pour sélectionner le jeton. Cliquez avec le bouton gauche de votre souris sur la zone de la table pour mettre le jeton à la mise. Cliquez avec le bouton droit de votre souris sur une mise pour l'enlever. Cliquez sur le bouton Lancer dès qu'il est actif pour lancer les dés. Pour activer le bouton Lancer vous devez placer au moins une mise.

Etapes de jeu

Première Étape- tant qu'un Point n'a pas été établi.

Deuxième Étape- après l'établissement d'un point, jusqu'à ce que le point ou le 7 soit sorti.

Pour établir un Point, le joueur doit tirer un 4,5,6,8,9 ou 10.

Types de Mises

Il y a 25 types de mises:

Mise de Passe
Placé pendant la Première Étape. Ne peut pas être retiré.
Sur la Première Étape, il est payé à 1:1 si les numéros 7,11 sortent et perd si les numéros 2,3,12 sortent.
Sur la Deuxième , il est payé à 1:1 si le point sort et perd si le 7 sort.

Mise de Passe sur les Probabilités
Placé pendant la Deuxième Étape. Le montant maximum est 2*(Mise de Passe). Il peut être retiré à tout moment. Si le point sort, il est payé 2:1 sur 4,10, 3:2 sur 5,9, 6:5 sur 6,8)
. Il perd si le 7 sort.

Ne Passe Pas
Placé durant la Première Étape. Il ne peut pas être retiré.
Sur la première Étape, il est payé à 1:1 sur 2,3 et 2 fois la mise sur 12 (argent retourné) et il perd sur 7,11. Sur la Deuxième Étape, il est payé à 1:1 sur 7 et il perd si le point sort.

Ne Passe Pas sur les Probabilités
Placé pendant la Deuxième Étape. Le montant maximum est de 2*(Ne Passe Pas). Il peut être retiré à tout moment. Il est payé sur 7 (1:2 si le point est 4,10, 2:3 si le point est 5,9, et 5:6 si 6,8).
Il perd si le point sort.

Mise de Venue
Placé pendant la Deuxième Étape, S'il y a une "Mise de Passe".
Si un point sort, le montant est placé sur le "Point de Venue" correspondant.
Il est payé à 1:1 sur 7,11.
Il perd sur 2,3,12.

Point de Venue (4,5,6,8,9,10)
Placé automatiquement quand le point sort et que la "Mise de Venue" est faite. Il ne peut pas être retiré.
Il est payé à 1:1 si le point correspondant sort.
Il perd sur 7.

Mise de Venue sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
Placé sur un "Point de Venue" établi. Le montant maximum est de 2*(Mise de Point de Venue).
Il peut être retiré à tout moment. Il est payé à 2:1 sur 4,10, 3:2 sur 5,9, 6:5 sur 6,8.
Il perd sur 7.

La Mise de Non Venue
Placé durant la Deuxième Étape, s'il y a "Ne Passe Pas".
Si le point sort, le montant placé sur le "Point de Non Venue" correspondant.
Il est payé à 1:1 sur 2,3 et deux fois la mise sur 12.
Il perd sur 7,11.

Point de Non Venue
Placé automatiquement quand le point sort et une mise de Non Venue a été fait. Il ne peut pas être retiré.
Il est payé à 1:1 sur 7.
Il perd si le point correspondant sort.

Non Venue sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
Placé sur un "Point de Non Venue" établi. Le montant maximum est de 2*(Mise de "Point de Non Venue").
Il peut être retiré à tout moment. Il est payé sur 7
(1:2 si "Point de Non Venue" est le 4,10, 2:3 si 5,9, 5:6 si 6,8).
Il perd si le point correspondant sort.

Mise Gagnante (4,5,6,8,9,10)
Placé pendant la Deuxième Étape. Il peut être retiré à tout moment.
Il est retiré automatiquement si le point établi sort.
Il est payé si le point correspondant sort à (9:5 sur 4,10, 7:5 sur 5,9, 7:6 sur 6,8).
Il perd sur 7.

Grand 6
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé a 1:1 sur 6.
Il perd sur 7.

Grand 8
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé a 1:1 sur 8.
Il perd sur 7.

4 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 7:1 sur double 2 (2-2).
Il perd sur 7 et sur 4 (3-1).

6 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 9:1 sur double 3 (3-3).
Il perd sur 7 et sur 6 (5-1, 4-2). 8 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 9:1 sur double 4 (4-4).
Il perd sur 7 et sur 8 (6-2, 5-3).

10 Profond
Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
Il est payé à 7:1 sur double 5 (5-5).
Il perd sur 7 et sur 10 (6-4).

Mise de Champ
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 1:1 sur 3,4,9,10,11 et 2:1 sur 2,12.
Il perd sur 5,6,7,8.

Le Craps Deux
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 30:1 sur 1-1.
Il perd sur tout autre numéro.

Combinaison 1-2
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 15:1 sur 2-1.
Il perd sur tout autre numéro.

Onze
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 15:1 sur 6-5.
Il perd sur tout autre numéro.

Le Craps Douze
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 30:1 sur 6-6.
Il perd sur tout autre numéro.

Tout Sept
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 4:1 sur 7.
Il perd sur tout autre numéro.

Horn
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 7:2 sur 2,3,12 et 15:2 sur 11.
Il perd sur tout autre numéro.

Craps quelconque
Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
Il est payé à 7:1 sur 2,3,12 (ceux-ci sont les Craps!).
Il perd sur tout autre numéro.


KENO


L'objectif du Keno est de deviner quels seront les numéros, de 1 à 80, qui seront tirés de façon aléatoire par le machine de Keno. Pour chaque partie le joueur peut choisir de 1 à 20 numéros (le nombre maximum peut différencier d'un casino à l'autre) ainsi que le montant de sa mise. La machine tire aléatoirement 20 numéros gagnants. Le but est que le joueur obtienne le plus grand nombre possible de numéros identiques à ceux tirés par la machine. Les numéros gagnants correspondant à ceux choisis par le joueur seront indiqués par un marqueur et les gains sont basés sur le nombre de numéros justes.

Comment jouer

Pour commencer à jouer au Keno, vous devez introduire de l'argent dans la machine ($100, $50, $20, $10, $5). Pour sélectionner le montant désiré, cliquez sur la pile des billets qui se trouve sur votre écran. Vous pouvez ensuite choisir le montant des jetons que vous désirez jouer - $0.25, $1, $2, or $5. Pour augmenter ou diminuer ce montant, cliquez respectivement sur la "flèche droite" ou la "flèche gauche". Une fois que vous avez introduit l'argent dans la machine et sélectionné le montant des jetons que vous voulez jouer, le nombre total de jetons disponibles s'inscrit dans le champ "CREDITS". Par exemple, si vous déposez $100 et sélectionnez le jeton $1, vous verrez apparaître 100 dans le champ "CREDIT". Si vous cliquez sur la flèche droite pour changer le montant des jetons (ce qui change la valeur du jeton à $2), le champ "CREDIT" sera alors de 50. Le champ "COIN" affiche le total de jetons que vous avez sélectionné pour miser lors de la prochaine partie. Vous remarquerez que le champ "BALANCE" ne change pas lorsque vous modifiez la valeur de vos jetons, le solde est en effet affiché en dollars et non pas en jetons.

Une fois que vous avez introduit l'argent dans la machine, la prochaine étape consiste à choisir entre les options BET (une mise) ou BET MAX (le nombre maximum peut différencier d'un casino à l'autre).Le bouton BET signifie que l'on désire miser un jeton par jeu, tandis que BET MAX permet de miser 5 jetons par jeu. Les possibilités intermédiaires (2, 3 et 4 jetons par jeux) peuvent être sélectionnées en cliquant plusieurs fois sur BET. Une fois que le montant de la mise à été choisi, cochez de 1 à 20 numéros en cliquant sur la grille de Keno, les numéros choisis apparaissent sur un fond différent. Si vous désirez retirer un numéro sélectionné, cliquez simplement une deuxième fois sur ce même numéro. Une fois votre sélection effectuée, choisissez le nombre de jeux consécutifs qui utiliseront les numéros que vous avez choisis. Vous avez le choix entre les boutons PLAY ONE, PLAY FIVE, ou PLAY TEN. L'option PLAY ONE lance une partie, l'option PLAY FIVE lance 5 parties et l'option PLAY TEN lance 10 parties consécutives.

Le jeu commence lorsque vous avez cliqué sur un des boutons PLAY ONE, PLAY FIVE, or PLAY TEN. Les gains dépendent du nombre de numéros cochés par le joueur et du nombre de numéros justes. Les tables des gains variants beaucoup d'un casino à l'autre, nous vous laissons la liberté d'aller vérifier vous-mêmes auprès de votre casino en ligne favori. Selon le nombre de numéros et le montant des jetons que vous choisissez, les gains possibles décrits dans cette table sont affichés au somment de la machine de Keno dans les champs "Hit" et "Ticket Pays".


ROULETTE

Règle générale

La Roulette est un jeu impliquant une roué marquée de numéro de 1 à 36 et les nombres 0 et 00. Une balle blanche est lancée sur la roue et lorque qu'elle perd sa vitesse elle tombe dans une case contenant un numéro. Sur tous les chiffres entre 1 et 36, la moitié des chiffres est rouge et l'autre est noire. Les deux nombres 0 et 00 sont verts. Le but du jeu est de deviner devant quel chiffre le balle va terminer son chemin. Vous placez vos mises sur la table tout dépendant du résultat que vous croyez obtenir.
Il y a une multitude de manières de parier à la roulette. Vous pouvez placer le montant d'argent et le nombre de mises que vous désirer, à condition de ne pas excéder la limite permise à la table de jeu. Il devrait aussi y avoir un endroit ou les derniers nombres tirés sont affichés. Une des théories dit que si un nombre n'est pas sorti depuis un bout de temps, il est temps de gager sur ce nombre. Mais ce n'est que rarement le cas. Voici à quoi ressemble une table de roulette standard.
Vous devez déposez vos mises sur la table dans la région ou vous désirez miser. Il y a 2 types de mise :

Les mises intérieures

Il y a 6 genres de mises intérieurs que l'on peut faire. On apelle ces dernières mises intérieurs car elles ont lieu à l'intérieur de la table, c'est-à-dire sur les nombres.
1) Simple
Vous misez sur un nombre que vous croyez gagnant. Vous déposez votre jeton en plein milieu du nombre. La mise s'effectue sur tous le nombres, y compris le 0 et le 00, en déposant le jeton en plein centre du nombre. Si votre chiffre est tiré, le paiement donne du 35 pour 1.
2) Le Duo
Split bets représente une mise de 2 nombres. Pour éffectuer cette mise, vous devez déposer le jeton à cheval sur la ligne entre les 2 nombres sur lesquels vous désirez miser. Si votre chiffre est tiré, le paiement donne du 17 pour 1.
3) Le trio
Ce type de mise représente une mise sur 3 chiffres. Si un de ces 3 numéros est sorti, vous gagner 11 fois votre mise. Déposez simplement votre jeton sur la ligne extérieure en face des numéros que vous gagez.
4) Mise de coin
La mise en coin est une mise de 4 nombres. Votre gain sera de 8 fois votre mise si un de ces 4 nombres est tiré. Mettez votre jeton à l'intersection de 4 nombres et les jeux sont faits.
5) 5 Chiffres
Il y a seulement qu'une manière d'effectuer cette mise et c'est de déposer le jeton au-dessus du nombre 2 et entre le 00 et le 0 sur la ligne. Le gain sera de 6 pour 1, mais il est très difficile de gagner ce pari.
6) 6 Chiffres
Ce pari peut vous payer du 5 pour 1. Placez votre mise à l'intersection entre 2 rangées et vous espérez.

Les mises externes

Les mises externes ont lieu sur la partie verte de la table, à l'extérieur de la zone chifrée. Ces mises sont beaucoup plus simples que les mises internes.Pour les mises extenres, les nombres 0 et 00 ne sont jamais gagnants pour le joueur.
1) Pair ou Impair
Déposez votre jeton dans la zone pair ou dans la zone impair et si le chiffre tiré est le 2 et vous avez misé pair, vous gagnez 1 fois votre mise.
2) Rouge ou Noir
Meme principe, mais cette fois-ci pour le rouge ou le noir. Vous pouvez gagnez 1 fois votre mise.
3) Haut ou Bas
Il y a deux cases extérieures sur la tables, une marquée 1 à 18 et l' autre marquée 19 à 36. Mettez votre jeton sur une des 2 cases et si votre nombre est entre ces 2 bornes, vous gagnez votre mise..
4) La douzaine
Misez sur une des 3 douzaines, 1-12, 13-24 ou 25-36. Si un de vos numéros est inclus dans la douzaine que vous avez misé, vous gagnez du 2 pour 1.
5) Mise de colonne
Déposez votre mise sur la zone 2 pour 1 sur la table de mise et si le chiffre tiré est dans cette colonne, vous gagnez encore du 2 pour 1.

Tableau des Gains
Mise Gains
Simple 35-1
Duo 17-1
Trio 11-1
Mise de coin 8-1
5 chiffres 6-1
6 chiffres 5-1
La douzaine 2-1
Mise de colonne 2-1
Paire ou Impaire 1-1
Rouge ou Noir 1-1
Haut ou Bas 1-1

 

CHUCK-A-LUCK

Règle générale

Chuck-a-Luck (Tenter-sa-chance) est un jeu unique à dés où le but est de secouer 3 dés dans une cage et de parier sur le résultat qu'ils afficheront une fois la cage stabilisée. Les dés sont des cubes à 6 faces standard, dont les côtés sont numérotés de 1 à 6. Les 4 façons de faire un pari sont décrites ci dessous. Vous pouvez bouger ou modifier les paris jusqu'à que "Rien de va plus" apparaisse. A ce moment, tout paris sont gelés.

Numéro de Mise

Si vous placez votre mise sur n'importe quel des 6 carrés numérotés, appelé «Numéro de Mise», vous gagnerez en fonction du nombre de dés indiquant le nombre sur lequel vous avez parié.

Nombre de dés Gains
1 1 pour 1
2 2 pour 1
3 10 pour 1
Champs de mise

Si vous placez votre mise sur une zone «Champs» alors vous pariez que les trois dés auront un total égal à l'un des nombres indiqués dans le «champs». L'endroit dans le champs ou vous posez votre pari n'a pas d'importance, si le total des dés est indiqués quelque part dans le champs, vous recevez un gain de 1 pour 1.

Plus de 10 et moins de 11

Si vous placez votre mise dans l'une des deux cases «Plus de 10» ou «Moins de 11», alors vous pariez que la somme totale des dés va être supérieure à 10 ou inférieur à 11, respectivement. Le gain est dans les deux cas 1 pour 1.

RED DOG

 

Le Red Dog est un jeu qui se joue avec un paquet de 52 cartes et qui en utilise seulement 3 à la fois. L'objectif de ce jeu est de parier sur ce que sera la troisième carte. Le croupier distribue 2 cartes, face montrée, une à droite et une à gauche. Le joueur gagne, si la valeur de la troisième carte se situe entre la valeur des 2 autres. Par exemple, si les 2 premières cartes sont un 5 et un valet, il gagne si la valeur de la 3eme est un 6, 7, 8, 9 ou 10. Avant de tirer sa 3éme carte, le joueur a la possibilité de doubler sa mise en cliquant sur le bouton approprié. La partie est nulle quand les 2 cartes tirées se suivent. Si les 2 premières cartes forment une paire et que le joueur tire une carte de valeur égale à cette paire, il gagne 11 fois sa mise. S'il ne tire pas une carte équivalente à la paire, la partie est nulle.

 

MACHINES A SOUS

 

Les machines à sous aussi connu sous le nom de "Bandit Manchot" sont des jeux palpipants qui peuvent vous rapporter plusieurs fois votre mise!
Pour jouer, il vous suffit de glisser une pièce dans la fente et de tirer le mache ou cliquer sur SPIN pour lancer les roues. Vous pouvez mettre autant de pièces que vous le désirer dans la fente mais seulement une sera joué par défaut. Vous pouvez cliquer sur "PARIER PLUS" (BET ONE) pour augmenter votre pari d'un jeton. Le nombre maximum de jeton pouvant être joué dans un jeu est 3. Si vous appuyez sur "PARIER MAX" (BET MAX), vous parirez directement 3 jetons. Si vous désirez récuperer vos jeton n'ayant pas encore été joués, cliquez sur le bouton "ENCAISSER" (CASH OUT) de la machine.
Les gains sont visibles sur le tableau au dessus de la machine.